El fin de una era: Rec Room cierra sus puertas tras una década
A pesar de contar con 150 millones de jugadores, la popular plataforma de VR social no logró la rentabilidad, marcando un punto de inflexión para la industria.

La popular plataforma de juegos sociales y realidad virtual, Rec Room, cesó sus operaciones de forma permanente el 1 de junio de 2026, a las 12 p.m. (hora del Pacífico). El cierre pone fin a una década de actividad que atrajo a más de 150 millones de jugadores, dejando un vacío significativo en la comunidad y generando interrogantes sobre el futuro del mercado de la VR social.
Las razones de un cierre inesperado
En un comunicado oficial, la compañía citó su incapacidad para encontrar un modelo de negocio sostenible como la razón principal del cierre. A pesar de su enorme popularidad, los costos operativos de Rec Room superaron consistentemente los ingresos generados. La empresa explicó que factores como un "cambio reciente en el mercado de la VR" y "vientos en contra más amplios en la industria de los videojuegos" hicieron inviable el camino hacia la rentabilidad.
El modelo económico de la plataforma enfrentaba desafíos particulares, especialmente con el contenido generado por los usuarios (UGC). Por cada dólar generado por creaciones de jugadores, Rec Room retenía solo 30 centavos después de las comisiones de las tiendas de aplicaciones y los pagos a los creadores, en comparación con los 70 centavos que obtenía de su propio contenido. Esta estructura de márgenes delgados dificultó la sostenibilidad financiera a largo plazo.
El camino hacia el cierre
La decisión final fue precedida por dificultades internas. Durante 2025, la compañía realizó dos rondas de despidos significativos, primero un 16% de su personal y luego un 50% de los empleados restantes, debido a un "entorno de recaudación de fondos más desafiante". A pesar de haber alcanzado una valoración de 3.5 mil millones de dólares en 2021 y recaudar cerca de 300 millones en su historia, la empresa no logró asegurar su futuro financiero.
El proceso de cierre fue gradual. Desde el 31 de marzo de 2026, se deshabilitó la creación de nuevas cuentas y las solicitudes de amistad. Posteriormente, se suspendieron las compras de tokens y la suscripción al programa premium Rec Room Plus, culminando con el apagado definitivo de los servidores el 1 de junio.
Impacto en la industria de la VR y el gaming social
El cierre de Rec Room es un fuerte llamado de atención para la industria de la realidad virtual y los juegos sociales. Demuestra que una base de usuarios masiva no garantiza el éxito comercial, especialmente en un mercado con altos costos de desarrollo y una monetización compleja. El evento coincide con un giro estratégico de gigantes como Meta, que ha comenzado a alejarse de su experiencia de VR en Horizon Worlds para enfocarse en versiones móviles e inteligencia artificial.
Mientras una comunidad se despide, otras plataformas como VRChat buscan posicionarse como el nuevo hogar para los jugadores desplazados, asegurando que su plataforma "no va a ninguna parte" y destacando un crecimiento en su economía de creadores. El fin de Rec Room no solo representa el cierre de un juego, sino el final de un capítulo importante en la historia de la interacción social en mundos virtuales, dejando lecciones cruciales para desarrolladores y analistas sobre la viabilidad de los metaversos y plataformas sociales del futuro.
