Martes, 2 de Junio de 2026
Gaming

Sony elimina más de 1,200 juegos "shovelware" de la PlayStation Store

La compañía intensifica su purga de contenido de baja calidad, afectando a grandes publicadores de "juegos de trofeos" y generando un debate sobre la curación de contenido.

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Por Redacción KENJA2 de junio de 2026, 1:07 a. m.

Sony ha iniciado una drástica limpieza en su tienda digital, la PlayStation Store, eliminando más de 1,200 videojuegos considerados de baja calidad o "shovelware" a partir del 1 de junio de 2026. Esta medida, que busca mejorar la experiencia de los usuarios, ha impactado directamente a publicadores conocidos por lanzar títulos diseñados principalmente para la obtención fácil de trofeos, desatando tanto aplausos como críticas en la comunidad.

Una purga sin precedentes

La más reciente ola de eliminaciones se centró en Webnetic, un publicador que, según informes de principios de año, contaba con 1,222 títulos en la tienda, convirtiéndolo en uno de los más prolíficos de la plataforma. En un comunicado en la red social X, Webnetic confirmó el fin de su "viaje en PlayStation", agradeciendo a quienes jugaron sus títulos e instando a los usuarios a adquirirlos por última vez. La compañía ha declarado que continuará publicando juegos en otras plataformas como Steam, Nintendo y Xbox.

Esta acción no es un hecho aislado. Se enmarca en una estrategia de Sony que se ha intensificado a lo largo del año para depurar su catálogo digital. En enero, la compañía ya había eliminado más de 1,000 juegos de ThiGames, otro publicador conocido por sus sencillos juegos "cazatrofeos". Más tarde, en marzo y abril, desarrolladores como Nostra Games, CGI Lab y Testagamecreations también vieron sus catálogos completos desaparecer de la tienda.

El problema del "Shovelware" y los "Cazatrofeos"

El término "shovelware" se refiere a videojuegos de baja calidad, a menudo clones de títulos populares o producciones hechas con mínimo esfuerzo que saturan las tiendas digitales. Muchos de estos juegos están diseñados específicamente para el "trophy hunting" (caza de trofeos), permitiendo a los jugadores obtener trofeos de platino, el máximo galardón en el ecosistema de PlayStation, en cuestión de minutos y con muy poca habilidad. Títulos como "The Jumping Taco" o "Archerio" son ejemplos de este modelo.

La proliferación de estos juegos ha sido un punto de fricción para muchos usuarios, quienes argumentan que dificultan el descubrimiento de verdaderas joyas independientes y devalúan la calidad general de la PlayStation Store. La comunidad gamer, en su mayoría, ha reaccionado de forma positiva a la purga de Sony, considerándola un paso necesario para mejorar la navegabilidad y la curación de la tienda. Sin embargo, algunos creadores de contenido que colaboraban con estos publicadores han lamentado la decisión.

El futuro de la curación de contenido

La drástica medida de Sony plantea un debate más amplio sobre el rol de las plataformas en la curación de sus tiendas digitales. Mientras que un enfoque abierto puede fomentar la diversidad, también puede llevar a la saturación de contenido de baja calidad. La decisión de Sony marca una postura más firme en favor de la calidad sobre la cantidad, una estrategia que podría presionar a otras plataformas a reevaluar sus propias políticas de publicación.

El impacto para los desarrolladores afectados es evidente, ya que pierden el acceso a un mercado de millones de jugadores. Aunque empresas como Webnetic planean continuar en otras plataformas, queda por ver si estas también endurecerán sus filtros de calidad en el futuro. Por ahora, los usuarios de PlayStation pueden esperar una tienda más limpia, aunque el debate sobre el equilibrio entre accesibilidad y calidad está lejos de terminar.