Crisis en Xbox: Renuncias de altos directivos y estudios que buscan su independencia
Craig Duncan y Louise O'Connor abandonan sus puestos clave en medio de una reestructuración masiva. Reportes indican que estudios aclamados como Double Fine y Ninja Theory negocian su salida para evitar el cierre.

La división de videojuegos de Microsoft atraviesa una de sus crisis más profundas. El 15 de junio de 2026, se confirmó la renuncia de dos figuras clave: Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, y Louise O'Connor, su jefa de personal. Estas salidas se producen en un momento de máxima tensión, marcado por una reestructuración corporativa a gran escala y reportes sobre el posible cierre de varios de los estudios de desarrollo más queridos de la compañía.
Un "Reinicio" Forzado por los Resultados
Las dimisiones no son un hecho aislado, sino el síntoma de una crisis mayor. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ha iniciado un plan de "reinicio" de 100 días para toda la división. La medida responde a una dura realidad financiera: a pesar de una inversión de más de 20 mil millones de dólares en los últimos cinco años (sin contar la adquisición de Activision Blizzard), los ingresos anuales de la división han disminuido en casi 500 millones de dólares en el mismo período.
En un memorando interno, Sharma y Matt Booty, director de contenido de juegos, calificaron la situación como insostenible y anunciaron la necesidad de "revivir" el negocio. Este plan de choque contempla "importantes recortes" y despidos que se esperan para julio de 2026, poco después del cierre del año fiscal de Microsoft.
Estudios Emblemáticos en Peligro
La incertidumbre ha calado hondo en los equipos de desarrollo. Según informes de Bloomberg y otros medios especializados, varios estudios están en una situación crítica. Desarrolladores como Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade) y Compulsion Games (We Happy Few) se encuentran en "negociaciones activas" con Microsoft para independizarse y así evitar un cierre definitivo.
Fuentes cercanas a las negociaciones aseguran que, incluso si logran la independencia, estos estudios probablemente enfrentarían despidos significativos. La noticia ha generado una enorme preocupación en la comunidad gamer, ya que se trata de equipos conocidos por su creatividad y por haber desarrollado algunos de los títulos más aclamados del catálogo de Xbox.
El Futuro Incierto de la Estrategia Xbox
Las salidas de Duncan y O'Connor, ambos veteranos provenientes del estudio Rare, dejan un vacío de liderazgo en un momento crucial. Craig Duncan, quien llevaba 18 meses en el cargo, era responsable de supervisar una vasta red de estudios que incluye a los creadores de sagas como Halo, Gears of War y Forza. De forma interina, los estudios reportarán directamente a Matt Booty.
Mientras tanto, la CEO Asha Sharma intenta trazar un nuevo rumbo con el objetivo de convertir a Xbox en "la compañía número uno de juegos y entretenimiento". Su estrategia inicial se ha centrado en corregir el rumbo de Game Pass, que tras meses de declive ha vuelto a crecer, y en replantear el enfoque sobre las exclusivas. Sin embargo, la reestructuración y la posible pérdida de estudios de gran talento plantean serias dudas sobre la capacidad de Microsoft para ejecutar esta visión y competir en un mercado cada vez más reñido.
