Halo en PS5 desata furia: exigen dos cuentas de PS Plus para cooperativo local
El debut de la saga en PlayStation se ve opacado por la controversial decisión de requerir doble suscripción y cuentas de Microsoft para jugar en pantalla dividida, una función tradicionalmente accesible.

La llegada de la icónica franquicia Halo a PlayStation 5, uno de los hitos más esperados en la historia reciente de los videojuegos, se ha convertido en el centro de una intensa polémica. A poco más de un mes de su lanzamiento, programado para el 28 de julio de 2026, la confirmación de que el modo cooperativo local de 'Halo: Campaign Evolved' requerirá que ambos jugadores tengan una suscripción activa a PlayStation Plus y una cuenta de Microsoft ha generado una ola de indignación en la comunidad.
Una barrera inesperada para un clásico
La controversia estalló el 20 de junio, cuando Halo Studios detalló los requisitos para las funciones multijugador del juego. Mientras que la necesidad de vincular una cuenta de Microsoft para jugar un título de un estudio propiedad de Xbox era algo esperado para habilitar funciones como el juego y progreso cruzado, la doble barrera para el cooperativo local ha sido calificada como "anti-consumidor" y "absurda" por miles de usuarios en redes sociales.
Tradicionalmente, el modo cooperativo a pantalla dividida en consolas ha sido una experiencia sencilla: un segundo jugador simplemente enciende otro control y se une a la partida, a menudo como invitado. Sin embargo, la implementación en 'Halo: Campaign Evolved' para PS5 rompe con esta simplicidad. Exigir que ambos jugadores no solo tengan perfiles de PlayStation Network, sino también suscripciones de pago a PS Plus y cuentas de Microsoft vinculadas, complica drásticamente una de las características más queridas y emblemáticas de la saga Halo.
El contexto: ¿decisión de Sony o de Microsoft?
La comunidad de jugadores se encuentra dividida sobre quién es el principal responsable de esta decisión. Por un lado, se argumenta que los requisitos en la consola Xbox son menos estrictos, donde para el cooperativo local solo se necesita una cuenta adicional de Microsoft para el segundo jugador, sin la exigencia de una segunda suscripción a Game Pass. Esto ha llevado a muchos a señalar a Sony, especulando que su infraestructura de red trata cualquier conexión externa, como la requerida para validar las cuentas de Microsoft, como una "función online", activando así el requisito de PS Plus.
Por otro lado, la obligatoriedad de que cada jugador tenga una cuenta de Microsoft para una experiencia local es una política de la propia Xbox. Esta situación ha provocado que los fans critiquen a ambas compañías por crear un entorno confuso y costoso para los usuarios, transformando una simple tarde de juego en el sofá en una maraña de inicios de sesión y barreras de pago.
Impacto en la experiencia del jugador
Más allá del debate corporativo, el impacto directo recae en los jugadores. Familias que deseen compartir la experiencia, como un padre o madre con su hijo, o amigos que se reúnan en una misma casa, se enfrentarán a la necesidad de adquirir una segunda suscripción a PS Plus. Esta medida no solo afecta el bolsillo, sino que erosiona la confianza en una franquicia que construyó su leyenda sobre la base de la camaradería y el juego compartido.
La reacción ha sido tan contundente que numerosos jugadores han anunciado la cancelación de sus reservas del juego. La decisión es vista como un paso más en el declive del multijugador local, una tendencia en la industria que prioriza los modelos de servicio en línea sobre las experiencias compartidas en un mismo espacio físico.
Con el lanzamiento de 'Halo: Campaign Evolved' a la vuelta de la esquina, la presión sobre Halo Studios, Microsoft y Sony aumenta. La comunidad espera una clarificación o, idealmente, una rectificación que elimine lo que consideran una barrera innecesaria para disfrutar de uno de los pilares fundamentales de Halo: su campaña cooperativa.
