Domingo, 21 de Junio de 2026
Negocios

Mercado de videojuegos supera los 200 mil millones de dólares en 2025 impulsado por el PC

La industria del gaming alcanzó un nuevo récord histórico, con un crecimiento sin precedentes en el sector de computadoras y una sólida expansión del mercado móvil, consolidando su dominio en el entretenimiento global.

Imagen del artículo
Por Redacción KENJA21 de junio de 2026, 2:55 p. m.

La industria global de los videojuegos ha marcado un hito histórico en 2025, superando por primera vez la barrera de los 200 mil millones de dólares en ingresos anuales. Cifras de la firma de análisis de mercado Newzoo confirman que el sector alcanzó los $201.6 mil millones, lo que representa un robusto crecimiento del 9.1% en comparación con el año anterior. Este logro subraya la continua expansión y la resiliencia de una industria que se consolida como una de las principales fuerzas del entretenimiento mundial.

El PC lidera la carga del crecimiento

Aunque el segmento de juegos para móviles sigue siendo el más grande en términos de ingresos totales, el sector de PC fue el que registró el mayor impulso en 2025. Con un aumento del 12% interanual, los ingresos de los juegos para computadora alcanzaron los $43.6 mil millones. Este notable desempeño se atribuye a una combinación de lanzamientos de alto perfil como "Battlefield 6" y "Monster Hunter Wilds", así como al éxito sostenido de títulos con modelos de microtransacciones, como Roblox y Counter-Strike 2.

El mercado móvil, por su parte, generó la mayor parte de los ingresos, con $113.3 mil millones, lo que constituye el 56% del total del mercado. Su crecimiento, del 10.7%, fue impulsado en gran medida por el auge de los minijuegos en China y el desarrollo de ventas directas al consumidor (D2C). En contraste, el mercado de consolas experimentó un crecimiento más modesto del 2.8%, alcanzando los $44.7 mil millones, afectado por un rendimiento más débil de lo esperado en el ecosistema de Nintendo y una disminución en los ingresos por contenido descargable (DLC).

Factores clave y tendencias del mercado

El crecimiento récord de la industria no se debe a un único factor, sino a una confluencia de tendencias que potencian el consumo. El aumento en las microtransacciones en PC, que crecieron un 9.1%, y el notable incremento en las ventas de juegos premium, con un alza del 25.3% en esta plataforma, fueron cruciales. Las suscripciones a servicios de juegos en PC también mostraron un crecimiento explosivo, con un aumento del 42.1% en sus ingresos.

A nivel geográfico, China y Estados Unidos continúan dominando el panorama, representando juntos más del 50% del gasto global en videojuegos. China se posicionó como el mercado más grande, con $54.6 mil millones en gastos de consumo, seguido de cerca por Estados Unidos con $50.8 mil millones.

Proyecciones futuras de la industria

A pesar de desafíos como la consolidación de la industria, despidos masivos y el aumento en los costos del hardware, los analistas prevén que el mercado continuará su trayectoria ascendente. Las proyecciones para 2026 estiman que los ingresos globales podrían alcanzar los $213.9 mil millones. Se espera que lanzamientos tan anticipados como el de GTA 6 actúen como un catalizador comercial decisivo para el próximo año.

La diversificación de modelos de negocio, desde juegos premium hasta suscripciones y microtransacciones, junto con una base de jugadores global que ya supera los 3.6 mil millones de personas, asegura que la industria del gaming siga siendo un sector dinámico y de gran atractivo para desarrolladores, inversores y consumidores por igual.