NVIDIA presenta DLSS 4.5: la nueva era del fotorrealismo en videojuegos
Anunciada en Computex 2026, la actualización promete una reconstrucción de imagen superior para trazado de rayos y path tracing, elevando la calidad visual sin sacrificar rendimiento.

En el marco de Computex 2026, NVIDIA ha revelado la próxima evolución de su aclamada tecnología de renderizado neuronal: DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Esta actualización, que estará disponible para todos los usuarios de tarjetas GeForce RTX a partir de agosto, introduce un modelo de inteligencia artificial de segunda generación que promete mejorar drásticamente la calidad de imagen en los juegos más exigentes que utilizan trazado de rayos y path tracing.
Una reconstrucción de imagen más inteligente y eficiente
El núcleo de DLSS 4.5 Ray Reconstruction es un nuevo modelo transformador que reemplaza los denoisers (filtros de ruido) tradicionales, que a menudo requieren ajustes manuales por parte de los desarrolladores. En su lugar, NVIDIA utiliza una red neuronal, entrenada en supercomputadoras, para analizar datos espaciales y temporales del motor del juego, generando píxeles de alta calidad en áreas donde la información de los rayos de luz es escasa.
Los avances técnicos clave de esta nueva versión son notables. El nuevo modelo ofrece un 35% más de capacidad de cómputo y procesa un 20% más de parámetros, manteniendo un rendimiento similar al de la versión anterior. Esto se logra gracias a un denoiser más eficiente y una súper resolución mejorada que hereda los avances de DLSS 4.5, proporcionando una mayor "conciencia espacial" en cada escena.
El impacto visual en la experiencia de juego
Para los jugadores, esta actualización se traduce en una fidelidad visual sin precedentes. La tecnología ofrece una mayor precisión en la iluminación, una estabilidad temporal mejorada que reduce artefactos visuales y una mayor claridad en escenas con mucho movimiento. NVIDIA demostró mejoras concretas en juegos como Alan Wake 2, donde el ruido estático de un televisor CRT ahora se muestra con líneas nítidas y definidas, o en Indiana Jones and the Great Circle, donde las partículas de nieve se resuelven de manera más limpia y realista.
El sistema es más inteligente gracias a un conjunto de datos de entrenamiento expandido. La IA ahora es más hábil para seleccionar los datos más precisos del motor gráfico, reconstruyendo escenas que se acercan más a la "verdad del terreno" o, en otras palabras, al fotorrealismo. Además, los desarrolladores obtendrán un control más preciso sobre la acumulación temporal, permitiéndoles ajustar la respuesta del modelo para optimizar la calidad de imagen según las necesidades de su juego.
El futuro del trazado de rayos es neuronal
El lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction consolida la estrategia de NVIDIA de apostar por el renderizado neuronal como el futuro de los gráficos en tiempo real. Al unificar la eliminación de ruido y la súper resolución en un solo modelo de IA, la compañía no solo mejora la calidad visual, sino que también simplifica el pipeline de renderizado para los desarrolladores.
Esta tecnología será compatible con todas las generaciones de tarjetas gráficas GeForce RTX, desde la serie 20 hasta las más recientes, asegurando que una amplia base de jugadores pueda beneficiarse de estas mejoras. La actualización llegará en agosto y también se integrará en herramientas de creación de contenido como Blender a partir de su versión 5.3, demostrando su utilidad más allá del gaming. Con este paso, NVIDIA no solo redefine lo que es posible con el trazado de rayos, sino que acelera la llegada de mundos virtuales verdaderamente fotorrealistas.
