Lunes, 15 de Junio de 2026
Tecnología

AMD FSR 3.1: La actualización que democratiza el rendimiento gráfico en PC

La nueva versión de FidelityFX Super Resolution mejora la calidad de imagen, reduce artefactos visuales y, por primera vez, permite combinar su generación de fotogramas con otras tecnologías de escalado como DLSS.

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Por Redacción KENJA15 de junio de 2026, 10:13 a. m.

La competencia en el mercado de las tarjetas gráficas ha entrado en una nueva fase con el reciente lanzamiento de la tecnología FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1) de AMD. Anunciada el 27 de junio de 2024, esta actualización no solo representa un salto cualitativo en la calidad de imagen, sino que introduce una característica que podría cambiar las reglas del juego: la capacidad de usar su tecnología de generación de fotogramas de forma independiente, incluso con soluciones de escalado de la competencia como DLSS de NVIDIA o XeSS de Intel.

Las claves de FSR 3.1: Más que una simple actualización

La versión 3.1 de FSR llega con mejoras sustanciales enfocadas en resolver algunas de las críticas de sus predecesoras. El principal objetivo ha sido optimizar la estabilidad temporal de la imagen, lo que se traduce en una reducción significativa del parpadeo y la "efervescencia" en objetos en movimiento. Además, se ha trabajado en minimizar el 'ghosting' o estelas, un problema común en tecnologías de escalado, y en preservar mejor los detalles finos de la imagen. El resultado es una experiencia visual más limpia y estable.

Sin embargo, la novedad más disruptiva es el desacoplamiento de la generación de fotogramas de la súper resolución. Anteriormente, para usar la generación de fotogramas de FSR 3, era obligatorio utilizar también su sistema de escalado. Ahora, los jugadores pueden combinar lo mejor de ambos mundos: por ejemplo, pueden activar el escalado de DLSS, conocido por su excelente reconstrucción de imagen mediante IA, y complementarlo con la generación de fotogramas de FSR 3.1. Esta flexibilidad es una gran noticia para usuarios con GPUs que no son compatibles con las últimas versiones de DLSS, como las tarjetas de la serie RTX 30 de NVIDIA, que ahora pueden acceder a una forma de generación de fotogramas.

Impacto en el ecosistema gaming

La estrategia de AMD con FSR 3.1 busca nivelar el campo de juego en la optimización gráfica. Al ser una tecnología de código abierto, FSR es compatible con una gama mucho más amplia de tarjetas gráficas, incluyendo modelos más antiguos de la propia AMD, así como GPUs de NVIDIA e Intel. Este enfoque democratiza el acceso a un mayor rendimiento, permitiendo que más jugadores puedan disfrutar de altas tasas de fotogramas sin necesidad de tener el hardware más reciente y costoso.

Para los desarrolladores, la nueva API FidelityFX simplifica la implementación y depuración de estas tecnologías, lo que podría acelerar su adopción en futuros títulos. El soporte para la API de Vulkan y el GDK de Xbox también asegura su presencia en múltiples plataformas más allá del PC.

La lista inicial de juegos compatibles con FSR 3.1 incluye títulos de alto perfil como Ghost of Tsushima Director's Cut, Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man Remastered y Ratchet & Clank: Rift Apart. Próximamente se unirá God of War Ragnarök, consolidando el soporte de grandes estudios a esta tecnología.

El futuro de la optimización gráfica

Con esta actualización, AMD no solo mejora su propia oferta tecnológica, sino que también ejerce presión sobre la competencia. La flexibilidad de FSR 3.1 ofrece a los jugadores un poder de elección sin precedentes, permitiéndoles mezclar tecnologías para obtener la mejor combinación posible de calidad y rendimiento según su hardware específico. Aunque soluciones como DLSS Frame Generation de NVIDIA siguen siendo consideradas por muchos como el estándar de oro, el avance de AMD reduce la brecha y se posiciona como una alternativa versátil y potente que beneficia a todo el ecosistema de jugadores de PC.